home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 2.iso / Content / EVOLDEMO / ReadMe.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-23  |  9.7 KB  |  275 lines

  1. Evolution Demo Readme File
  2.  
  3. Demo Version 1.0
  4. 1/12/98
  5.  
  6. =============================================
  7. CONTENTS
  8.  
  9. I. Installing the Demo
  10.  
  11. II. Playing the Game
  12.  
  13. III. Troubleshooting
  14. =============================================
  15.  
  16.  
  17. =============================================
  18. I. Installing the Demo
  19. ------------------------------------------------------------
  20.  
  21. A. System Requirements
  22.  
  23. The Evolution Demo has the following minimum and
  24. recommended system requirements:
  25.  
  26. Processor:                     Intel Pentium Processor
  27.                                      (60 MHz minimum;
  28.                                       166 MHz recommended)
  29. Operating System:       Windows 95 native
  30. RAM:                           16 MB minimum;
  31.                                      32 MB recommended
  32. Free Disk Space:          38 MB uncompressed
  33. Video:                          16-bit color required
  34. Sound:                         Windows-compatible
  35.                                            sound card
  36. Other Peripherals:        Mouse
  37.  
  38. Note that Evolution can run in 8-bit color; this demo
  39. requires 16-bit color.
  40.  
  41. ------------------------------------------------------------
  42.  
  43. B. Installing from the CD
  44.  
  45. If you are installing this demo from a CD, simply double-
  46. click on "Evolution Demo.exe" in Windows Explorer. The
  47. installer will prompt you for a directory in which the demo
  48. will be installed. Follow the instructions on the screen to
  49. complete the installation. (Depending on the CD, you may
  50. be able to install the demo from a shortcut or custom
  51. installer program as well.)
  52.  
  53. ------------------------------------------------------------
  54.  
  55. C. Installing from an online site
  56.  
  57. Download the file "Evolution Demo.exe" onto a local hard
  58. drive. Double-click on "Evolution Demo.exe" in Windows
  59. Explorer. The installer will prompt you for a directory in
  60. which the demo will be installed. Follow the instructions on
  61. the screen to complete the installation.
  62.  
  63. Once the demo is installed, you can delete the "Evolution
  64. Demo.exe" file from your hard drive.
  65.  
  66. ------------------------------------------------------------
  67.  
  68. D. Installing DirectX
  69.  
  70. You must have DirectX 5.0 (or higher) installed on your
  71. machine to be able to run Evolution. If you attempt to run
  72. the Evolution Demo without DirectX 5.0, the program will
  73. inform you that you must have DirectX and will terminate.
  74.  
  75. If you are installing from a CD, it is likely that a DirectX
  76. 5.0 installer can be found on the CD. Follow the directions
  77. on the CD for details of installation.
  78.  
  79. If you are installing from the web, you can find the most
  80. recent version of DirectX at Microsoft's DirectX web site,
  81. <http://www.microsoft.com/directx/download.asp>. Follow
  82. the instructions there to download and install DirectX.
  83.  
  84. =============================================
  85. II. Playing the Game
  86. ------------------------------------------------------------
  87.  
  88. A. On-line help
  89.  
  90. The Evolution Demo Help file (EvoDemo.hlp) has complete
  91. instructions on how to play Evolution. You can also access
  92. the Help file by pressing F1 at any point in the game.
  93.  
  94. As an introduction, we highly recommend reading
  95. through "A Guided Tour of Evolution" and at least
  96. skimming "Game Controls" while the Demo is running.
  97. Press buttons, click on the map, read through the
  98. menus-it's a game; you won't break anything.
  99.  
  100. ------------------------------------------------------------
  101.  
  102. B. The Demo vs. the Full Game
  103.  
  104. The Evolution Demo presents only a portion of the entire
  105. Evolution experience. The two most important differences
  106. between the Demo and the full game are where the
  107. game starts and where it ends.
  108.  
  109. Game Start
  110.  
  111. In the Demo, you begin at the start of the Cenozoic era,
  112. approximately 65 million years ago, just after the cometary
  113. impact which drove the dinosaurs into extinction. The
  114. creatures available to you are the mammals and the birds--
  115. over 70 species.
  116.  
  117. In the full game, you can start at the beginning of the
  118. Cenozoic, the beginning of the Mesozoic (approximately
  119. 225 million years ago) or the beginning of the Paleozoic
  120. (360 million years ago). Far more creatures are available
  121. to you in the full game--170 in all, including of course the
  122. dinosaurs, the amphibians, and a host of reptiles.
  123.  
  124. Game End
  125.  
  126. In the Demo, the game ends when any player evolves a
  127. "third generation" creature--that is, when any player
  128. evolves a creature from a creature evolved during the
  129. course of the game. So, for instance, if you start with an
  130. Alphadon (an early version of a mouse) and evolve it
  131. into a Possum, and then evolve the Possum into a
  132. Kangaroo, the game ends as soon as the Kangaroo
  133. appears.
  134.  
  135. In the full game, the object is to evolve a sentient
  136. species, of which there are five available--an intelligent
  137. dinosaur (Saurosapiens), elephant (Elephasapiens),
  138. parrot (Psitaccisapiens), wombat (Vombatus sapiens),
  139. or ape (Homo sapiens). Or, you can play a shorter
  140. scenario and race to evolve the first dinosaur.
  141.  
  142. ------------------------------------------------------------
  143.  
  144. C. Other Players
  145.  
  146. In the Demo, you can choose to play against up to five
  147. computer opponents--or you can choose to play with no
  148. opposition, guiding your creatures as a benevolent deity.
  149. The more opponents you select, the more difficult the
  150. game will be: zero opponents should be a leisurely stroll
  151. up the chain of being, while five opponents will be a
  152. savage battle for survival.
  153.  
  154. In the full game, you can play against up to five other
  155. players, computer opponents or human opponents over a
  156. network.
  157.  
  158. ------------------------------------------------------------
  159.  
  160. D. Disasters
  161.  
  162. In the full game, the world is occasionally subjected to
  163. major disasters--cometary impacts, massive volcanic
  164. eruptions, ice ages, and so forth--marking the transition
  165. from one geological era to the next. Since the demo only
  166. covers one geological era, the Cenozoic, disasters do not
  167. occur.
  168.  
  169. =============================================
  170.  
  171.  
  172. =============================================
  173. III. Troubleshooting
  174.  
  175. ------------------------------------------------------------
  176.  
  177. Virtual Memory Requirements
  178.  
  179. Evolution uses a lot of memory to store terrain graphics,
  180. creature animations, and sounds. This need for memory is
  181. especially great late in an era, when both the diversity and
  182. population of creatures in the world is greatest.
  183.  
  184. As a result, we recommend a minimum of 50 MB of free
  185. space on your hard drive for Windows 95 to use for
  186. virtual memory. If you run low on memory, map views
  187. may not draw and window graphics may not appear.
  188. As a stopgap, running without sound will alleviate minor
  189. memory shortages. Under no circumstances should you
  190. try running Evolution without virtual memory turned on,
  191. even if you have 64 MB of RAM installed.
  192.  
  193. You can check your virtual memory settings by opening
  194. the System Settings control panel, selecting the
  195. Performance tab, and pressing the Virtual Memory button.
  196.  
  197. ------------------------------------------------------------
  198.  
  199. Windows 95 Large Fonts Setting
  200.  
  201. Most of the windows in Evolution will not draw properly if
  202. your display is set to Large Fonts in the Settings panel of
  203. the Display control panel. This is because Evolution uses
  204. graphic backgrounds of fixed size on most windows and
  205. the Large Fonts setting increases the sizes of windows
  206. and controls like pop-down lists. Setting your display
  207. settings to Small Fonts will correct this problem.
  208.  
  209. ------------------------------------------------------------
  210.  
  211. DirectX 5.0
  212.  
  213. As stated above in "Installing the Demo", Evolution
  214. requires DirectX 5.0. You should install DirectX when
  215. you install Evolution even if you believe you already
  216. have DirectX installed. This will assure that you have
  217. the most recent DirectX drivers.
  218.  
  219. ------------------------------------------------------------
  220.  
  221. DirectSound Conflicts
  222.  
  223. Evolution makes use of Microsoft's DirectSound
  224. technology. If you play Evolution while running
  225. other applications which use DirectSound (such as
  226. RealAudio), the programs will conflict with
  227. unpredictable results. Evolution will refuse to launch
  228. if another DirectSound application is running, but
  229. attempting to launch another DirectSound application
  230. while Evolution is running could lead to conflicts.
  231. Please close all applications, but especially those
  232. that use DirectSound, before launching Evolution.
  233.  
  234. ------------------------------------------------------------
  235.  
  236. Screen Resolution Support
  237.  
  238. Evolution supports all standard Windows 95 screen
  239. resolutions from 640x480 to 1600x1200. However,
  240. 1600x1200 does not work properly on all video cards.
  241. In testing, the only card which failed to display
  242. Evolution in 1600x1200 mode was the Diamond
  243. FireGL 1000, which does run the game successfully
  244. in 1280x1024 mode. Evolution does not support
  245. 640x400 or lower resolution modes.
  246.  
  247. ------------------------------------------------------------
  248.  
  249. Feeding Radii, Map View Size, and Population Graph
  250. Effects on Performance
  251.  
  252. Evolution's performance is directly related to the number of
  253. creatures in all visible map views. On slower machines,
  254. performance can be improved by using smaller map
  255. views at higher zoom settings (100% rather than 75% or
  256. 50%). Also, drawing feeding radii and population graphs
  257. further affects performance. Turning these off will speed
  258. up the game.
  259.  
  260. ------------------------------------------------------------
  261.  
  262. Technical Support
  263.  
  264. Technical support is not available for the Evolution Demo.
  265. However, you can check the Evolution web site
  266. <http://evolution.discovery.com> for a Frequently Asked
  267. Questions file which may have the solution to your
  268. problems. We also recommend that you read the
  269. "Troubleshooting" section of the Help File for more
  270. information.
  271.  
  272. =============================================
  273.  
  274. Copyright (c) 1998, Discovery Communications, Inc.
  275.